Kişisel proje · Android oyunuPersonal project · Android game
Tilo ikonu

Tilo.

Japon bahçesinde geçen sakin bir mahjong. Aynı resimli iki taşı bul, masayı boşalt, bir sonraki bahçeye geç.

A calm mahjong set in a Japanese garden. Find two matching tiles, clear the table, move on to the next garden.

Kapalı testte · Google PlayIn closed testing on Google Play
Rolüm
My role
Ürün ve oyun tasarımı
Product & game design
Platform
Platform
Android · Google Play
Android · Google Play
Tarih
Timeline
Ekim 2026
October 2026
Kapsam
Scope
Ürün · Görsel dil · Tasarım sistemi
Product · Visual style · Design system
Klasik masaClassic table
Tilo ana ekranıTilo home screen
Tepsi ve anahtar masasıTray and key table
İlk hâli → Son hâliFirst version → Final

Nereden başladı, nereye vardı.

Where it started, where it landed.

Aynı ekranın ilk hâli ve bugünkü hâli. Ortadaki tutamağı kaydır.

The same screen in its first version and as it is today. Drag the handle in the middle.

İlk hâli · 17 Ekim
First version · 17 October

İlk sürüm. Düz yeşil masa, mantar ve lale taşları. Çalışıyordu ama oyun gibi durmuyordu.

First version. A flat green table with mushroom and tulip tiles. It worked, but it didn't feel like a game.

Son hâli · Kapalı test sürümü
Final · Closed-test build

Tilo. Aynı oyun bir Japon bahçesinde; taşlarda bonsai, koi, fener ve tilki maskesi.

Tilo. The same game in a Japanese garden, with bonsai, koi, lanterns and fox masks on the tiles.

İlk sürümde oyun ekranıGameplay in the first version
Bugünkü oyun ekranıGameplay today

Sol: ilk hâli · Sağ: son hâli

Left: first version · Right: final

01 · Ne ve kimin için01 · What & for whom

Telaşsız oynanan bir taş eşleştirme.

Tile matching without the rush.

Birkaç dakikalık sakin bir oyun arayanlar için. Sayaç yok, bağıran efekt yok; arkada kiraz çiçekleri ve fenerler var.

For anyone looking for a few calm minutes. No ticking clock, no loud effects; just cherry blossoms and lanterns.

Klasik masanın yanında üç masa türü var: taşların tepsiye indiği masa, anahtarla açılan kilitli taşlar ve birbiriyle eşleşen mevsim taşları.

Next to the classic table there are three table types: one where tiles drop into a tray, locked tiles opened with keys, and season tiles that match each other.

Tasarım yaklaşımı
Design approach

Mood board'u, görsel dili ve tasarım sistemini ben kurdum: mor bir akşam, kiraz pembesi ve altın; fildişi taşlar, oymalı altın logo ve yuvarlak altın çerçeveli düğmeler.

I set the mood board, the visual style and the design system: a purple evening, cherry pink and gold; ivory tiles, a carved gold logo and round gold-rimmed buttons.

120
Seviye
Levels
12
Bölüm
Chapters
3
Masa türü
Table types
TR · EN
İki dil
Two languages
02 · Tasarım kararları02 · Design decisions

Düz yeşil bir masadan bir Japon bahçesine.

From a flat green table to a Japanese garden.

İlk haliFirst version

Çalışıyordu ama oyun gibi durmuyordu

It worked, but it didn't feel like a game

Sorun
Problem

Düz yeşil masa, mantar ve lale taşları. İnsanı içeri çeken bir dünya yoktu.

A flat green table with mushroom and tulip tiles. There was no world to pull you in.

Karar
Decision

Oyunu bir Japon bahçesine taşıdım; taşlarda bonsai, koi, fener ve tilki maskesi.

I moved the game into a Japanese garden, with bonsai, koi, lanterns and fox masks on the tiles.

ÖnceBefore
İlk sürümde oyun ekranı
İlk sürüm. 1. seviye.
First version. Level 1.
SonraAfter
Bugünkü oyun ekranıBugünkü oyun ekranı
Bugün. Aynı oyun, Japon bahçesinde.
Today. The same game in a Japanese garden.
Ana ekranHome screen

Menüden ana ekrana

From a menu to a home screen

Sorun
Problem

İlk giriş bir menüydü: başlık, iki sayı, üç düğme.

The first entrance was a menu: a title, two numbers, three buttons.

Karar
Decision

Üstte can, altın ve yıldız; ortada bölüm yolu; altta büyük “Seviye” düğmesi ve sekme çubuğu.

Lives, coins and stars on top; the chapter path in the middle; a big “Level” button and a tab bar below.

ÖnceBefore
İlk Tilo girişi
İlk hali. Menü gibi bir giriş.
First version. An entrance that reads like a menu.
SonraAfter
Yeni ana ekran
Sonra. Sayaçlar, bölüm yolu, büyük düğme.
After. Counters, a chapter path, a big button.
Görsel dilVisual style

Gül bahçesinden Japon bahçesine

From a rose garden to a Japanese garden

Sorun
Problem

Düz yeşil zemin, ardından bir Akdeniz gül bahçesi. Mahjong'un kendi dünyasına uymuyordu.

A flat green background, then a Mediterranean rose garden. Neither fit mahjong's own world.

Karar
Decision

Kiraz çiçekleri, ahşap köprü, fenerler ve mor bir akşam. Logo da yuvarlak harflerden oymalı altına geçti.

Cherry blossoms, a wooden bridge, lanterns and a purple evening. The logo moved from round letters to carved gold.

Düz yeşil ana ekran
1. Düz yeşil.
1. Flat green.
Gül bahçesi ana ekranı
2. Gül bahçesi.
2. Rose garden.
Japon bahçesi, ilk deneme
3. Japon bahçesi, ilk deneme.
3. Japanese garden, first try.
Bugünkü ana ekranBugünkü ana ekran
Bugün. Altın logo, mor akşam.
Today. Gold logo, purple evening.
İçerikContent

40 seviyeden 120 seviyeye

From 40 levels to 120

Sorun
Problem

Dört bölümdeki kırk seviye birkaç oturumda bitiyordu.

Forty levels in four chapters were gone in a few sittings.

Karar
Decision

Sekiz yeni bölüm: Gül Bahçesi'nden Ufuk'a, her biri kendi taş dizilimiyle. Oyun İngilizce de oldu.

Eight new chapters, from Rose Garden to Horizon, each with its own tile layout. The game got English too.

40 → 120
Seviye
Levels
4 → 12
Bölüm
Chapters
TR · EN
Dil
Languages
HaritaMap
Kazanma ekranıWin screen
KoleksiyonCollection

Google Play için tasarladığım mağaza görsellerinden üçü.

Three of the store images I designed for Google Play.

OynanışGameplay

Masa yalnız istenince büyüsün

The table zooms only when asked

Sorun
Problem

Hızlı oynarken masa bir anda büyüyordu. İpucu da art arda alınabiliyordu.

Playing fast, the table would suddenly zoom in. Hints could also be taken back to back.

Karar
Decision

Yakınlaştırma artık sağdaki + / − düğmelerinde. İpucu düğmesi kısa bir süre bekliyor; Premium'da daha kısa.

Zoom now lives on the + / − buttons on the right. The hint button waits a moment between hints; less with Premium.

ÖnceBefore
Oyun ekranı, ilk test sürümüOyun ekranı, ilk test sürümü
Önce. Yakınlaştırma düğmesi yok.
Before. No zoom buttons.
SonraAfter
Oyun ekranı, bugünOyun ekranı, bugün
Sonra. Sağ altta + / −.
After. + / − bottom right.

Bu turda oyun zayıf telefonlarda da akıcı hale geldi.

In the same round the game became smooth on weaker phones too.

PremiumPremium

Premium tek bakışta anlaşılsın

Premium should read at a glance

Sorun
Problem

Premium, ana ekranın üstünde küçük bir kutuydu ve gözden kaçıyordu.

Premium was a small box over the home screen and easy to miss.

Karar
Decision

Tam sayfa: üstte bahçe ve logo, dört madde, tek altın düğme. Abonelik olmadığı açıkça yazıyor.

Full screen: the garden and logo on top, four points, one gold button. It says plainly there's no subscription.

ÖnceBefore
Eski Premium kutusuEski Premium kutusu
Önce. Ana ekranın üstünde bir kutu.
Before. A box over the home screen.
SonraAfter
Yeni Premium sayfasıYeni Premium sayfası
Sonra. Tam sayfa, bahçe ve dört madde.
After. Full screen, the garden and four points.
İkonIcon

Yeni ikon ve açılış ekranı

A new icon and splash screen

Sorun
Problem

İlk ikon ilk sürümden kalmıştı; mor Japon bahçesiyle bağı yoktu.

The first icon came from the first version and had nothing to do with the purple Japanese garden.

Karar
Decision

Adayları denedikten sonra tek bir taşta kaldım: fildişi taşın üstünde kırmızı çizgili bir kitsune maskesi. Açılış ekranında da aynı taş.

After trying the candidates I kept a single tile: a red-striped kitsune mask on ivory. The splash screen uses the same tile.

ÖnceBefore
Eski Tilo ikonu
İlk ikon
First icon
SonraAfter
Yeni Tilo ikonu: kitsune maskeli taş
Kitsune maskeli fildişi taş
Ivory tile with a kitsune mask
Üç ikon adayı
Üç ikon adayı: ay, dal, fener.
Three icon candidates: moon, branch, lantern.
Açılış ekranı
Android'de açılış ekranı.
The splash screen on Android.
03 · Bugün03 · Where it is now

Kapalı testte, herkese açılmaya hazırlanıyor.

In closed testing, getting ready to go public.

Birlikte çalışalım.

Let's work together.

Ürün, oyun ya da marka; tasarımdan yayına kadar.

Product, game or brand; from design to launch.

İletişime geçGet in touchDiğer projelerMore projects