Kişisel proje · Bidil StudioPersonal project · Bidil Studio
Inkly ikonu

Inkly.

Her gün defterine üç yeni mantık bulmacası gelen, kırtasiye defteri görünümünde bir Android oyunu.

An Android game where a stationery notebook gets three new logic puzzles every day.

Kapalı testte · Google PlayIn closed testing on Google Play
Rolüm
My role
Ürün ve oyun tasarımı
Product & game design
Platform
Platform
Android · Google Play
Android · Google Play
Tarih
Timeline
Ekim 2026
October 2026
Kapsam
Scope
Ürün · Görsel dil · Tasarım sistemi
Product · Visual style · Design system
Inkly Çizgi bulmacasıInkly Çizgi bulmacası
Inkly ana ekranıInkly ana ekranı
Inkly sonuç ekranıInkly sonuç ekranı
İlk hâli → Son hâliFirst version → Final

Nereden başladı, nereye vardı.

Where it started, where it landed.

Aynı ekranın ilk hâli ve bugünkü hâli. Ortadaki tutamağı kaydır.

The same screen in its first version and as it is today. Drag the handle in the middle.

İlk hâli · Filiz
First version · Filiz

Filiz. Bahçe kılığında düz bir liste; düz renkler ve sistem yazı tipi.

Filiz. A flat list dressed as a garden, with flat colours and a system font.

Son hâli · Inkly
Final · Inkly

Inkly. Bir defter sayfası: tepede günün kartı, altında Damga, Çizgi ve Denge.

Inkly. A notebook page: the card for the day on top, Stamp, Line and Balance below.

Filiz'in ilk ana ekranıFiliz's first home screen
Inkly ana ekranıThe Inkly home screen

Sol: ilk hâli · Sağ: son hâli

Left: first version · Right: final

01 · Ne ve kimin için01 · What & for whom

Her gün defterde üç kısa bulmaca.

Three short puzzles in a notebook, every day.

Her gece yarısı deftere yeni bir sayfa geliyor. Kelime bilgisi ya da hızlı parmak gerekmiyor, biraz dikkat yetiyor.

A new page arrives every midnight. No vocabulary or quick fingers needed, just a bit of attention.

01

Damga

Stamp

Her satıra, sütuna ve renkli alana tek bir yıldız.

One star in every row, column and colour area.

02

Çizgi

Line

Numaraları sırayla gez, her hücreden bir kez geç.

Visit the numbers in order, pass every cell once.

03

Denge

Balance

Ataş ve raptiyeyi her satırda eşit dağıt.

Share clips and pins evenly in every row.

Tasarım yaklaşımı
Design approach

Mood board'u, görsel dili ve tasarım sistemini ben kurdum: çizgili kâğıt, bant parçaları, yapışkan notlar, el yazısı başlıklar; lacivert mürekkep ve altın vurgu.

I set the mood board, the visual style and the design system: lined paper, bits of tape, sticky notes, handwritten titles; navy ink with a gold accent.

3
Bulmaca her gün
Puzzles every day
7
Gün · pazartesi kolay, pazar zor
Days · Monday easy, Sunday hard
TR · EN
İki dil
Two languages
02 · Tasarım kararları02 · Design decisions

Bir bahçeden bir deftere.

From a garden to a notebook.

İlk haliFirst version

Filiz: bahçede üç bulmaca

Filiz: three puzzles in a garden

Oyunun ilk adı Filiz'di. Bulmacalar bugünküyle aynı üçlüydü ama bahçe kılığındaydı; düz renkler ve sistem yazı tipiyle.

The game was first called Filiz ("sprout"). The puzzles were the same three, dressed as a garden, with flat colours and a system font.

Tarh bulmacası, ilk sürüm
Tarh. Bugünkü Damga.
Tarh. Today's Stamp.
Sarmaşık bulmacası, ilk sürüm
Sarmaşık. Bugünkü Çizgi.
Sarmaşık. Today's Line.
Filiz ana ekranı
Ana ekran. Düz bir liste.
Home. A flat list.
Ana ekranHome screen

Ana ekran bir oyun gibi görünmeli

The home screen should look like a game

Sorun
Problem

Ana ekran bir ayar sayfası gibi duruyordu.

The home screen looked like a settings page.

Karar
Decision

Tepeye günün kartını koydum: saate göre gece ya da gündüz, seri ve üç kutucuk. Kartlar büyüdü, düğmeler belirginleşti.

I put a card for the day on top: night or day by the clock, the streak and three boxes. Cards got bigger, buttons clearer.

ÖnceBefore
Filiz ilk ana ekran
Önce. Düz bir liste.
Before. A flat list.
SonraAfter
Filiz yeni ana ekran
Sonra. Günün kartı, gece görünümü.
After. The day card in its night look.
Görsel dilVisual style

Bahçeden kırtasiye defterine

From a garden to a stationery notebook

Sorun
Problem

Bunlar kâğıt kalem bulmacaları; bahçe kılığı onlara bir şey katmıyordu.

These are pen-and-paper puzzles; the garden costume added nothing.

Karar
Decision

Görünümü deftere çevirdim. Tarh Damga, Sarmaşık Çizgi oldu; Denge'ye ataş ve raptiye geldi.

I turned the look into a notebook. Tarh became Stamp, Sarmaşık became Line, and Balance got clips and pins.

ÖnceBefore
Bahçe temalı Filiz
Bahçe.
Garden.
SonraAfter
Defter temalı Filiz
Defter. Ad hâlâ Filiz.
Notebook. Still called Filiz.
İsim ve ikonlarName & icons

Adı Inkly oldu, ikonlar yumuşadı

It became Inkly, and the icons softened

Sorun
Problem

Defter olunca "Filiz" adı tutmadı. Kartlardaki kalın çizgi ikonlar fazla keskindi.

Once it was a notebook, "Filiz" no longer fit. The thick line icons on the cards were too harsh.

Karar
Decision

Ad Inkly oldu. Damga, dolma kalem ve terazi için tek bir dilde, yumuşak ışıklı ikonlar.

The name became Inkly. The stamp, fountain pen and scales got softly lit icons in one style.

ÖnceBefore
Filiz, çizgi ikonlar
Filiz. Çizgi ikonlar.
Filiz. Line icons.
SonraAfter
Inkly ana ekranıInkly ana ekranı
Inkly. Bugünkü hali.
Inkly. As it is today.
İlk açılışFirst run

Kural yazısı yerine oynayarak öğrenme

Learning by playing instead of a rules sheet

Sorun
Problem

Her bulmaca, tahtanın yarısını kapatan bir kural sayfasıyla açılıyordu.

Every puzzle opened with a rules sheet covering half the board.

Karar
Decision

Tahta açık kalıyor; altında kısa bir "Nasıl oynanır" notu ve ilk hamleyi gösteren bir el var.

The board stays in view, with a short "How to play" note and a hand showing the first move.

ÖnceBefore
Damga kural sayfası
Kural sayfası tahtanın üstünde.
Rules sheet over the board.
SonraAfter
Damga öğretici
Tahta açık, ilk hamle gösteriliyor.
Board in view, the first move shown.
PremiumPremium

Premium tek bakışta anlaşılsın

Premium should read at a glance

Sorun
Problem

Premium, ana ekranın üstünde küçük bir pencereydi ve dikkat çekmiyordu.

Premium was a small window over the home screen and didn't stand out.

Karar
Decision

Tam sayfa: lacivert zeminde defter görseli, üç madde, fiyatı yazan altın düğme. Arşiv herkese ücretsiz; Premium yalnız reklamları kaldırıyor.

A full page: a notebook image on navy, three points, a gold button with the price. The archive is free for everyone; Premium only removes ads.

ÖnceBefore
Eski Premium penceresiEski Premium penceresi
Önce. Küçük bir pencere.
Before. A small window.
SonraAfter
Yeni Premium sayfasıYeni Premium sayfası
Sonra. Tam sayfa, lacivert defter görseli.
After. Full page, a notebook on navy.
İkonIcon

Altın uçtan damlayan mürekkep

Ink dropping from a gold nib

Sorun
Problem

Eski ikon krem zeminde tek bir kalemdi; telefon ekranında silik kalıyordu.

The old icon was a lone pen on cream and faded into a phone screen.

Karar
Decision

Üç aday arasından lacivert zeminde altın uçtan damlayan mürekkebi seçtim; açılış ekranı da ona göre yenilendi.

From three candidates I chose ink dropping from a gold nib on navy; the splash screen was redone to match.

ÖnceBefore
Eski Inkly ikonu
SonraAfter
Yeni Inkly ikonu
Üç ikon adayı
Üç ikon adayı. Seçilen soldaki oldu.
Three icon candidates. The one on the left won.
03 · Mağaza03 · Store

Google Play'deki altı ekran.

The six screens on Google Play.

Başlıklar defter yazısıyla; her görsel tek bir şey anlatıyor.

Handwritten titles; each image says a single thing.

Her gün defterinde üç yeni bulmacaHer gün defterinde üç yeni bulmaca
Damga: her satıra bir yıldızDamga: her satıra bir yıldız
Çizgi: numaraları sırayla birleştirÇizgi: numaraları sırayla birleştir
Üçünü bitir, sayfan tamamlansınÜçünü bitir, sayfan tamamlansın
İpucu, sonraki adımı nedeniyle gösterirİpucu, sonraki adımı nedeniyle gösterir
Serini ve sürelerini takip etSerini ve sürelerini takip et
04 · Bugün04 · Where it is now

Kapalı testte, herkese açılmaya hazırlanıyor.

In closed testing, getting ready to go public.

Birlikte çalışalım.

Let's work together.

Ürün, oyun ya da marka; tasarımdan yayına kadar.

Product, game or brand; from design to launch.

İletişime geçGet in touchDiğer projelerMore projects