
Her gün defterine üç yeni mantık bulmacası gelen, kırtasiye defteri görünümünde bir Android oyunu.
An Android game where a stationery notebook gets three new logic puzzles every day.






Aynı ekranın ilk hâli ve bugünkü hâli. Ortadaki tutamağı kaydır.
The same screen in its first version and as it is today. Drag the handle in the middle.
Filiz. Bahçe kılığında düz bir liste; düz renkler ve sistem yazı tipi.
Filiz. A flat list dressed as a garden, with flat colours and a system font.
Inkly. Bir defter sayfası: tepede günün kartı, altında Damga, Çizgi ve Denge.
Inkly. A notebook page: the card for the day on top, Stamp, Line and Balance below.



Sol: ilk hâli · Sağ: son hâli
Left: first version · Right: final
Her gece yarısı deftere yeni bir sayfa geliyor. Kelime bilgisi ya da hızlı parmak gerekmiyor, biraz dikkat yetiyor.
A new page arrives every midnight. No vocabulary or quick fingers needed, just a bit of attention.
Her satıra, sütuna ve renkli alana tek bir yıldız.
One star in every row, column and colour area.
Numaraları sırayla gez, her hücreden bir kez geç.
Visit the numbers in order, pass every cell once.
Ataş ve raptiyeyi her satırda eşit dağıt.
Share clips and pins evenly in every row.
Mood board'u, görsel dili ve tasarım sistemini ben kurdum: çizgili kâğıt, bant parçaları, yapışkan notlar, el yazısı başlıklar; lacivert mürekkep ve altın vurgu.
I set the mood board, the visual style and the design system: lined paper, bits of tape, sticky notes, handwritten titles; navy ink with a gold accent.
Oyunun ilk adı Filiz'di. Bulmacalar bugünküyle aynı üçlüydü ama bahçe kılığındaydı; düz renkler ve sistem yazı tipiyle.
The game was first called Filiz ("sprout"). The puzzles were the same three, dressed as a garden, with flat colours and a system font.



Ana ekran bir ayar sayfası gibi duruyordu.
The home screen looked like a settings page.
Tepeye günün kartını koydum: saate göre gece ya da gündüz, seri ve üç kutucuk. Kartlar büyüdü, düğmeler belirginleşti.
I put a card for the day on top: night or day by the clock, the streak and three boxes. Cards got bigger, buttons clearer.


Bunlar kâğıt kalem bulmacaları; bahçe kılığı onlara bir şey katmıyordu.
These are pen-and-paper puzzles; the garden costume added nothing.
Görünümü deftere çevirdim. Tarh Damga, Sarmaşık Çizgi oldu; Denge'ye ataş ve raptiye geldi.
I turned the look into a notebook. Tarh became Stamp, Sarmaşık became Line, and Balance got clips and pins.


Defter olunca "Filiz" adı tutmadı. Kartlardaki kalın çizgi ikonlar fazla keskindi.
Once it was a notebook, "Filiz" no longer fit. The thick line icons on the cards were too harsh.
Ad Inkly oldu. Damga, dolma kalem ve terazi için tek bir dilde, yumuşak ışıklı ikonlar.
The name became Inkly. The stamp, fountain pen and scales got softly lit icons in one style.



Her bulmaca, tahtanın yarısını kapatan bir kural sayfasıyla açılıyordu.
Every puzzle opened with a rules sheet covering half the board.
Tahta açık kalıyor; altında kısa bir "Nasıl oynanır" notu ve ilk hamleyi gösteren bir el var.
The board stays in view, with a short "How to play" note and a hand showing the first move.


Premium, ana ekranın üstünde küçük bir pencereydi ve dikkat çekmiyordu.
Premium was a small window over the home screen and didn't stand out.
Tam sayfa: lacivert zeminde defter görseli, üç madde, fiyatı yazan altın düğme. Arşiv herkese ücretsiz; Premium yalnız reklamları kaldırıyor.
A full page: a notebook image on navy, three points, a gold button with the price. The archive is free for everyone; Premium only removes ads.




Eski ikon krem zeminde tek bir kalemdi; telefon ekranında silik kalıyordu.
The old icon was a lone pen on cream and faded into a phone screen.
Üç aday arasından lacivert zeminde altın uçtan damlayan mürekkebi seçtim; açılış ekranı da ona göre yenilendi.
From three candidates I chose ink dropping from a gold nib on navy; the splash screen was redone to match.



Başlıklar defter yazısıyla; her görsel tek bir şey anlatıyor.
Handwritten titles; each image says a single thing.












Ürün, oyun ya da marka; tasarımdan yayına kadar.
Product, game or brand; from design to launch.
Gizlilik Politikası · Kullanım KoşullarıPrivacy Policy · Terms of Use