Kişisel proje · Mobil oyunPersonal project · Mobile game
Bloom Manor ikonu

Bloom Manor.

Taşları eşleştir, teyzenden kalan villanın bahçesini onar, saklı mektupları bul.

Match tiles, restore the villa garden your aunt left you, find her hidden letters.

Kapalı testte · Google PlayIn closed testing on Google Play
Rolüm
My role
Ürün ve oyun tasarımı
Product & game design
Platform
Platform
Android · Google Play
Android · Google Play
Tarih
Timeline
Ekim 2026
October 2026
Kapsam
Scope
Ürün · Görsel dil · Tasarım sistemi
Product · Visual style · Design system
Bahçe haritasıBahçe haritası
Oyun tahtasıOyun tahtası
Villa terasıVilla terası
İlk hâli → Son hâliFirst version → Final

Nereden başladı, nereye vardı.

Where it started, where it landed.

Aynı ekranın ilk hâli ve bugünkü hâli. Ortadaki tutamağı kaydır.

The same screen in its first version and as it is today. Drag the handle in the middle.

İlk hâli · Popla
First version · Popla

Popla. Pembe zemin, meyve taşları. Oynanıyordu ama bir denemeye benziyordu.

Popla. A pink background and fruit tiles. It played, but it looked like a test.

Son hâli · Bloom Manor
Final · Bloom Manor

Bloom Manor. Bahçede bir masa: hedefler ve hamle üstte, güçlendiriciler altta.

Bloom Manor. A table in the garden: goals and moves on top, boosters below.

Popla'nın ilk oyun tahtasıPopla's first game board
Bloom Manor oyun tahtasıThe Bloom Manor game board

Sol: ilk hâli · Sağ: son hâli

Left: first version · Right: final

01 · Ne ve kimin için01 · What & for whom

Taşları eşleştirip bir bahçeyi onaran bir oyun.

A game where matching tiles restores a garden.

Eleanor, teyzesinden kalan eski bir villaya taşınıyor. Seviyeleri geçip yıldız topluyorsun, yıldızlarla bahçeyi parça parça onarıyorsun.

Eleanor moves into an old villa her aunt left her. You beat levels, earn stars and restore the garden piece by piece.

Kısa aralarda oynamak isteyenler için. Hedefim, büyük stüdyoların oyunları kadar özenli görünmesiydi.

For people who play in short breaks. My aim was for it to look as polished as games from the big studios.

Tasarım yaklaşımı
Design approach

Mood board'u, görsel dili ve tasarım sistemini ben kurdum: sıcak Akdeniz ışığı, yeşil ve krem paleti, altın vurgular, yuvarlak düğmeler ve tek bir ikon dili.

I set the mood board, the visual style and the design system: warm Mediterranean light, a green and cream palette, gold accents, rounded buttons and one icon language.

130
Seviye
Levels
2
Bahçe bölümü
Garden chapters
4
Karakter
Characters
TR · EN
İki dil
Two languages
02 · Tasarım kararları02 · Design decisions

Pembe bir meyve oyunundan bir villaya.

From a pink fruit game to a villa.

BaşlangıçThe start

İlk hali: “Popla”

The first version: “Popla”

Sorun
Problem

Pembe zemin, meyve taşları. Oynanıyordu ama bir oyundan çok bir deneme gibi duruyordu.

A pink background and fruit tiles. It played, but it felt more like a test than a game.

Karar
Decision

Tahtayı bahçeye taşıdım: hedefler ve hamle üstte, güçlendiriciler altta, taşlar bahçe temalı.

I moved the board into the garden: goals and moves on top, boosters below, garden-themed tiles.

ÖnceBefore
Popla'nın ilk oyun tahtası
Popla. Pembe zemin, meyve taşları.
Popla. Pink background, fruit tiles.
SonraAfter
Bloom Manor oyun tahtasıBloom Manor oyun tahtası
Bugün. Bahçede bir masa.
Today. A table in the garden.
Ana ekranHome screen

Boş bir çayırdan bir hikâyeye

From an empty meadow to a story

Sorun
Problem

İlk ana ekran düz bir çayırdı. Yıldız toplamanın bir karşılığı yoktu.

The first home screen was a flat meadow. Earning stars led nowhere.

Karar
Decision

Bir hikâye kurdum: Eleanor, villa, bahçıvan Thomas, villaya göz diken Victor. Her görev terasın bir köşesini onarıyor.

I built a story: Eleanor, the villa, Thomas the gardener and Victor who wants the villa. Every task restores one corner of the terrace.

ÖnceBefore
İlk ana ekran: Çiçek Bahçesi
Çiçek Bahçesi. Düz bir çayır.
Flower Garden. A flat meadow.
SonraAfter
Villa terası ana ekranıVilla terası ana ekranı
Villa Terası. Onarılmayı bekleyen bir bahçe.
Villa Terrace. A garden waiting to be restored.
BaştaAt first
Bakımsız villa terası
Oyunun başında. Kuru otlar, boş havuz.
At the start. Dry weeds, an empty pool.
BitinceRestored
Bakımlı villa terası
Görevler bitince. Her görev bir köşeyi değiştiriyor.
All tasks done. Every task changes one corner.
Görsel dilVisual style

Fotoğraf gibi değil, oyun gibi

Not like a photo, like a game

Sorun
Problem

İlk portreler fotoğraf gibiydi; çizgi film villanın yanında yabancı duruyordu.

The first portraits looked like photos and felt out of place next to the cartoon villa.

Karar
Decision

Dört karakter için tek kural koydum: stilize 3D, sıcak öğleden sonra ışığı, aynı kadraj ve ölçek.

I set one rule for all four characters: stylised 3D, warm afternoon light, the same framing and scale.

ÖnceBefore
Eleanor'un ilk portresi
Eleanor, ilk hali.
Eleanor, first version.
SonraAfter
Eleanor'un stilize portresi
Eleanor, bugün. Oyunun diliyle aynı.
Eleanor, today. In the game's own style.
Ödül anıReward moment

Ödül, ödül gibi açılsın

A reward should feel like one

Sorun
Problem

Her beş seviyede bir ödül vardı ama kazanıldığını hissettiren bir an yoktu.

There was a reward every five levels, but no moment that made it feel won.

Karar
Decision

3D bir sandık: düşüyor, sallanıyor, dokununca açılıyor ve ödüller sayaçlara uçuyor.

A 3D chest: it drops, wobbles, opens on tap and the rewards fly to the counters.

KapalıClosed
Kapalı ödül sandığı
AçıkOpen
Açık ödül sandığı
Test sonrasıAfter testing

Kapalı testten gelen düzeltmeler

Fixes from the closed test

Oyunu test sürümünde oynayıp bir liste çıkardım: eski telefonlarda kesik kilitler, şerit gibi kalan düğme, uzun süren bonus, sade kalan Premium sayfası. Hepsini tek turda düzelttim; oyun zayıf telefonlarda da akıcı.

I played the test build and made a list: cut-off locks on older phones, a button squashed into a strip, a bonus that ran too long, a plain Premium page. I fixed them all in one round; the game now runs smoothly on weaker phones too.

Sorun · Harita
Problem · Map

Yavaş telefonlarda harita pembe kalıyor, kilitler beyaz leke gibi görünüyordu.

On slow phones the map stayed pink and the locks looked like white blobs.

Karar
Decision

Kilitli seviye yeşil-gri; kilit, tamamı görünen bir rozette.

Locked levels are green-grey, with the lock in a fully visible badge.

ÖnceBefore
Yavaş telefonda bozuk harita
Önce. Pembe harita, kırık ikonlar.
Before. Pink map, broken icons.
SonraAfter
Düzeltilmiş harita
Sonra. Bahçe yolu ve kilit rozetleri yerinde.
After. Garden path and lock badges in place.
Sorun · Oyna düğmesi
Problem · Play button

Eski telefonlarda düğme ince bir şeride dönüşüyor, yol gösteren el ekrandan taşıyordu.

On older phones the button shrank to a thin strip and the pointing hand ran off the screen.

Karar
Decision

Düğme her ekranda tam boy; el düğmeyi yukarıdan gösteriyor.

The button is full size on every screen; the hand points at it from above.

ÖnceBefore
Şerit gibi kalan Oyna düğmesi
Önce. Şerit gibi düğme, kesik el.
Before. A strip-like button, a cut-off hand.
SonraAfter
Düzeltilmiş Oyna düğmesi
Sonra. Tam düğme, el yukarıdan.
After. Full button, hand from above.
Sorun · Bonus
Problem · Bonus

Seviye sonunda kalan hamleler tek tek patlıyor, pencereye gelmek uzun sürüyordu.

At the end of a level the remaining moves popped one by one and the window took long to appear.

Karar
Decision

Altta “Dokun, atla” var; tek dokunuşla sonuç penceresi açılıyor.

A “Tap to skip” sits at the bottom; one tap opens the result window.

BonusBonus
Dokun, atla düğmesi
Bonus sırasında. Altta “Dokun, atla”.
During the bonus. “Tap to skip” at the bottom.
DokununcaAfter a tap
Bölüm sonu penceresi
Bir dokunuş sonra. Sonuç penceresi.
One tap later. The result window.
Sorun · Premium
Problem · Premium

Premium sayfası düz bir liste gibiydi, dikkat çekmiyordu.

The Premium page looked like a plain list and didn't stand out.

Karar
Decision

Bakımlı villa ve Eleanor üstte, tikli dört madde. Uydurma indirim yok; “Tek seferlik · Abonelik yok” açıkça yazıyor.

The restored villa and Eleanor on top, four ticked benefits. No fake discount; “One-time · No subscription” is spelled out.

ÖnceBefore
Eski Premium sayfasıEski Premium sayfası
SonraAfter
Yeni Premium sayfasıYeni Premium sayfası
İkonIcon

Gül sarılı altın anahtar

A golden key wrapped in a rose

Sorun
Problem

İlk ikon Eleanor'un portresiydi; küçük boyutta oyunu anlatmıyordu.

The first icon was Eleanor's portrait; at small size it didn't say what the game is.

Karar
Decision

Üç aday arasından villanın kapısını açan anahtarı seçtim. Açılış ekranı da aynı anahtarla.

From three candidates I chose the key that opens the villa. The splash screen uses the same key.

ÖnceBefore
Eski ikon
SonraAfter
Yeni ikon
Üç ikon adayı: gül, anahtar, Eleanor
Üç ikon adayı: gül, anahtar, Eleanor.
Three icon candidates: rose, key, Eleanor.
03 · Bugün03 · Where it is now

Kapalı testte, herkese açılmaya hazırlanıyor.

In closed testing, getting ready to go public.

Birlikte çalışalım.

Let's work together.

Ürün, oyun ya da marka; tasarımdan yayına kadar.

Product, game or brand; from design to launch.

İletişime geçGet in touchDiğer projelerMore projects